스카이림 스크랩

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이번에 윈도우를 10으로 올리면서 설치와 메모리 설정 기타 여러가지 경험했던 것들을 정리해볼까 합니다. 관련 경험이 있으신 분들은 도움이 되셨으면 하네요. 물론 개인의 경험담 위주이기 때문에 각자의 다양한 사양에 따라 차이점이 있을 수 있으며 이 점은 개별적으로 인용해주시면 감사하겠습니다.



1. 메모리 관련 설정

현재 스카이림의 메모리 관련 개선법은 크게 세 가지로 나눌 수 있습니다. 일단 개별 세 가지에서 중요한 점들을 살펴봅시다.


1) ENBoost (= ENB 메모리 관리)

ENB 메모리 설정은 1버전 이하의 구형 ENB를 사용하지 않는 이상 현재 대부분의 ENB 사용자들이 쓰고 있을 겁니다. 보리스와 포럼의 글들을 읽고 여러가지로 건드리다 보니 enblocal.ini 파일에 있는 메모리 설정에는 주의해 볼 몇 가지가 있습니다.


[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=false

▷ SKSE 주메모리 세팅 1024(= SSME 주메모리 768) 이상이신 분들은 false 로 해두시는 걸 권장합니다. 이건 뭐 이제 너무 유명한 내용이죠. 크래쉬픽스 메모리 세팅을 쓰시는 분도 false 입니다. 


ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false 


ReservedMemorySizeMb=64…

▷ ENB 메모리의 주요 포인트로 기본 64부터 64+ 단위로 증가시키면 좋은 수치(64 128 192 256…)입니다. 여기서 보리스도 강조하는 중요한 점은 64부터 시작하라는 겁니다. 이 수치는 생각보다 많은 vram 양을 요구하는 메모리 파트가 아니며, 뒤에 설정하는 ENB VideoMemorySize 용량 내에 여기서 설정한 용량만큼 공간을 차지한다는 것도 일본 친구들이 밝혀놨더군요. 따라서 너무 크게 설정하면 오히려 여분 용량은 용량대로 잡아먹고 잦은 스터터링 등의 게임 내 불안정을 불러옵니다. 맨 처음 64로 세팅을 시작하고 게임을 실행 > 잦은 스터터링 등 발생 > 64+ > 잦은 스터터링 발생 > 64+ … 식으로 적용해나가도록 합시다. 실제 저도 이전에는 이걸 256이나 512로 세팅하며 썼는데 지금은 64로 쓰며 게임이 안정된 게 눈에 보일 정도입니다. 


VideoMemorySizeMb=????

▷ 시스템 메모리 허용량을 늘려주는 파트입니다. 이 세팅은 중요한 게 자신의 vram 과 ram 사이즈도 중요하지만, 현재 OS 버전에 따라서 세팅을 달리 해야 한다는 겁니다. 이건 8.1 후기형부터 마이크로소프트가 다이렉트9, 10 의 적용에 미스를 내놓았기 때문이라는데, 하여튼 중요한 점은 전자는 굉장히 폭넓게 세팅할 수 있으나 후자는 무조건 4064 이하로 세팅해야 한다는 겁니다. 잘 모르겠다시는 분들은 그냥 어떤 OS를 사용하든 일단 아래의 보리스의 VRamSizeTest 툴을 받으셔서 돌려보시기 바랍니다.


→ Windows7 ~ 8.1초기형 = VRamSizeTest Tool 을 사용하여 나오는 수치에서 적당히 감하여 세팅. 예를 들어 10090 이 나온다면 한 200 정도의 수치를 감한 9890을 최대 상한선으로 잡고 적당한 수치를 세팅합니다.


→ Windows8.1후기형 ~ 10 = 무조건 4064 이하로 세팅. 최대 상한선이 4064 입니다. 툴로 돌려서 무조건 4064로 결과값이 나오면 이 수치로 설정해야 하는 OS입니다.


제 경험으로는 이 수치를 얼마나 적당히 설정하느냐에 따라 게임 내에서 화면 회전 시의 스터터링 정도(즉 로딩 속도)가 다릅니다. 너무 낮으면 뚝뚝 끊기고 너무 높으면 시스템 메모리에 부하를 줘 튕길 수도 있습니다. ram 최소 4기가 이상에 2기가 이상의 그래픽카드를 사용하신다면 개인적으로는 최소 수치를 2000 으로 잡고 최대값을 찾아나가시길 권장드립니다. 물론 자신의 사양이 그보다 낮으면 더 낮춰야 할 것입니다. 참고 삼아 제 경우는 ram 16기가에 970인데 3500으로 사용 중입니다.


EnableCompression=false → 자신의 사양이 좋지 않다 싶으면 true

AutodetectVideoMemorySize=false


2) SKSE (= SSME) : sheson 개선법

SKSE 와 SSME 는 둘 중 하나만 쓰셔야 합니다. sheson 은 Safety Load 를 사용하지 않아도 된다고 했지만 지역 이동 시 로딩이 되지 않으신다는 분들은 사용하셔도 문제 없습니다. 크래쉬픽스 저자 같은 경우는 오히려 권장하고 말이죠.


[Memory] (이는 SKSE 수치이며 SSME는 그에 맞게 대응해서 수치를 맞춰주시면 됩니다.)
DefaultHeapInitialAllocMB= 512 ~ 1280 → 일반적으로 256 단위이며 최대치에서 한 단계 전 수치(= 1024)를 최대 상한으로 잡으시길 추천드립니다. 최대치는 그래도 안 되겠다 싶은 분들만 세팅하도록 합시다.


ScrapHeapSizeMB= 256 → 크래쉬픽스 저자 포함 많은 이들이 지적하는 사항이고 저도 변경해보면서 느낀건데, 256 즉 기본 수치 이외의 수치로의 변경이 의미가 없습니다. 이건 스카이림 자체의 문제인 듯 한데 이 보조메모리는 늘려봐야 오히려 불안정성만 증대시킵니다. 따라서 그냥 256 그대로 두시고 위의 주메모리 수치를 최대한 늘리는 쪽으로 권장드립니다.


3) Crash Fixes

크래쉬픽스는 게임에서 CTD 를 일으키는 상황들을 수정하는 것을 목적으로 하는데 그 안에 메모리 관련 내역이 포함되어 있습니다. CrashFixPlugin.ini 에서 이와 관련해 상황에 맞춰 변경이 필요한 세팅은 일반적으로 다음의 세 가지라고 보시면 되며 나머지 세팅은 그냥 그대로 두셔도 됩니다.


UseOSAllocators=0 (활성화는 1)

▷ 크래쉬픽스의 가장 혁신적인 파트라고 볼 수 있는데, 스카이림 메모리 할당 시스템을 일반 메모리 시스템을 이용하는 것으로 바꾸는 겁니다. 즉 이걸 활성화 하면 스카이림 메모리 블록 자체가 사라지고 C malloc 을 쓰는 것으로 대체됩니다. 이론적으로는 스카이림 블록 한계도 사라지기 때문에 프레임이 더 빨라질 수 있습니다. 근데 개념 자체를 보면 오류가 발생할 가능성도 꽤 있고, 실제 관련 문제가 있다는 글들도 있기 때문에 기존 SKSE 메모리를 문제 없이 사용하시는 분들께는 권장하지 않습니다. 기존 메모리 패치가 효과를 보지 못한다는 분들은 한번 활성화 하고 테스트 해보시기 바랍니다. SKSE 메모리 패치(=SSME)를 사용하신다면 당연히 이 수치를 비활성화 하셔야 하고 이 세팅을 활성화 한다면 SKSE 패치를 비활성화 하셔야 합니다. SKSE 비활성화 방법은 위의 SKSE 메모리 문장들 앞에 ; 를 붙여주시면 됩니다. ;DefaultHeapInitialAllocMB=1024 이런 식으로 말이죠. 이론 상으로는 SKSE 패치보다 할당을 많이 받을텐데도 제 컴에서는 이상하게 SKSE 쪽보다 프레임이 소량 떨어지더군요. 흠.


AlignHeapAllocate=0 (활성화는 1)

▷ 크래쉬픽스 저자는 TESObjectLAND::unk_24 object 라는 알 수 없는 컨스트럭터를 할당에서 제대로 배당해주지 못하면서, 오래 사용하거나 ugrid 수치가 커질수록 CTD가 일어날 가능성이 높아지기 때문에 이를 수정하기 위한 세팅이라고 말하고 있습니다. 대신 몇몇 ENB 세팅에서 충돌이 있거나 오랜 로딩 시간을 불러오는 경우가 있기 때문에 자신의 상황에 맞춰 사용하라고 하는데, 사실 기존에 게임을 문제 없이 플레이 해오신 분들은 그냥 비활성 상태로 둬도 큰 문제는 없습니다. ugrid 수치를 크게 세팅하신 분들은 활성화를 고려합시다. 제 개인적으로는 잘 모르시겠거나 별 상관없다는 분들께는 비활성을 추천.


WarnSKSEMemoryPatch=0 (활성화는 1) 

▷ 단순히 SKSE의 메모리 패치가 적용되었는가 여부를 알려주는 세팅일 뿐이고 게임 진행에는 어떤 영향도 주지 않기 때문에, SKSE 패치를 쓰든 위의 크래쉬픽스 메모리 세팅을 쓰든 그냥 비활성화 하시는 게 편할 겁니다.



★ 결론적으로 읽어보시면 아시겠지만 Crash Fixes 와 SKSE 메모리 패치(= SSME) 는 동시에 사용하는 성질의 것이 아닙니다. 따라서 둘 중 하나를 쓰시면 되며 여기에 ENB 사용자들은 ENB 메모리 관리가 덧붙는 것이 현 스카이림 메모리 관리의 기본 골자라 할 수 있습니다. 즉 메모리 관리를 전부 다 세팅하실 분들은 세 가지를 다 설치하되 "SKSE(=SSME) + ENB" 또는 "CrashFixes + ENB" 두 방식 중 한 가지를 채택하는 거라고 이해하시면 되며 세팅은 각자의 경우에 맞춰 하도록 합시다.



2. Windows10 설치 시 스카이림 관련 필요사항

윈도우10을 설치하고 나서 처음에 신경써야 하는 건 모드질한 스카이림의 구동을 위한 사전 준비입니다. 10은 다이렉트12 가 기본이기 때문에 기존 다이렉트 버전을 사용하는 스카이림 모드들이나 기타 구 버전 게임들은 사전에 설치해줘야 할 것들이 있습니다. 게다가 앞서 언급했듯이 마소가 구 다이렉트에 뭔가 문제도 내놔서 ENB 메모리 용량도 제한적입니다.


하여튼 10에서 스팀을 설치하고 스카이림을 설치했다면 사실 대부분 구동은 될 겁니다. 그런데 이 상태 그대로는 현 ENB나 기타 구 다이렉트를 사용하는 모드들을 실행하면 게임 구동을 실패시키거나 게임 내에서 프레임 드랍 같은 오류를 불러옵니다. 저도 야외 프레임 드랍이 심하게 나더군요.


일단 다음의 순서로 구 다이렉트들을 설치합시다. 아래 둘 중 하나만 설치하도록 합시다.


→ DirectX End-User Runtimes 설치


위의 것을 설치하기 어려운 상황이라면


→ 스카이림 폴더 내 DirectX10 폴더에서 DXSETUP.exe 실행


그리고 혹시 sweetFX 를 사용하시는 분들은 dxgi.dll 과 dxgi.fx 파일이 스카이림 폴더에 있다면 삭제하시면 됩니다.



일단 근래 경험으로 느낀 것들은 이 정도입니다. 관련하여 문제가 있으신 분들께 참고가 되길 바랍니다.




20161012 : 다이렉트 관련 내용 일부 수정

[출처] 스카이림 메모리 관리 설정과 Windows10 관련 경험담 (엘더스크롤 시리즈 "네이버 대표카페" - 스카이림 , 오블리비언) |작성자 수의나무

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http://m.blog.naver.com/nkplane/220520237769


▶선행 프로그램 & 모드

SKSE (Skyrim Scripe Extender)

http://skse.silverlock.org/


메모래피치적용

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\skse\skse.ini

skse폴더와 skse.ini 폴더는 직접 만들어 줘야 합니다.


skse.ini에 입력하는 내용

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=512


적용되었는지 확인

C:\Users\Kiwoong Nam\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse_steam_loader.log

default heap = 768MB (effective 512MB if not preloading animations)
scrap heap = 256MB

ENB

http://enbdev.com/index_en.html

WIndows 10 에서 작동하게 하려면 DirectX End-User Runtimes (June 2010)을 설치해야 한다. 구글링 하고 Microsoft 홈페이지에서 다운받으면 된다.

 

메모리 설정

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\enblocal.ini

enblocal.ini 를 수정한다.


[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true


HDT Physics Extensions

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53996/?


SkyUI

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?


Grimly's plugin

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69341/?

SKSE용 플러그인으로 Sky tweak 모드 쓸 때 필요하다


FISS

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48265/?

SKY Tweak 모드 쓸 때 필요하다


No More Redshirts

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23614/?t

skyrim.exe 와 같은 폴더에 *.txt 파일을 위치시키고, 게임상에서 bat esseitnal 콘솔입력.

NPC들을 무적으로 만들어서 NPC가 벰파이어, 드래곤등에게 살해당하는 것을 방지


ECE (Enhanced Character Edit)

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12951/?

SKSE를 필요로 함

설치할 때, 고해상도 Vertex 맵을 옵션으로 선택했을 때,

Required SKSE. And you must add these lines to your SKSE.ini:[Display]iTintTextureResolution=2048



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31

1324

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windows 10 에서 wmencoder64 설치

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to bypass that DirectX prompt, you first need to manually extract the contents of the WMEncoder64.exe file. To do this, you need to open up a command line prompt and type the following:

WMEncoder64.exe /C /T:"C:\Extracted"

NOTE -- You can replace "C:\Extracted" with whatever path you want

You will then see the following files:

ADVPACK.DLL
W95INF16.DLL
W95INF32.DLL
wmenc.inf
WMEncoder64.msi
wmencq.inf
wmencqa.inf

Then all you have to do is run the "WMEncoder64.msi" file and it will install to "C:\Program Files\Windows Media Components\"

NOTE -- You may get an incomplete install error, but it will install.

You will also see the "Windows Media" folder on the start menu with all the utilities there.



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FireFox 설정

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임시 인터넷 파일 위치 설정


2) type about:config in the address bar 3) Promise that you'll be careful

4) Right click anywhere in the browser and goto 'New' and select 'New String' from the Menu.

5) Enter browser.cache.disk.parent_directory as the preference name

6) Enter the path to the new cache location, example: d:\firefox_temp.


NOTE: You can also create another string (in addition) called browser.cache.offline.parent_directory

Enter the path to the new cache location, example: d:\firefox_temp.


about:cache 설정도 있음.


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